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Rezensionen - Middle-earth: The Wizards (METW)
Eine Einführung - MECCG
Zuallererst muß natürlich die Abkürzung erklärt werden. Sie steht für Middle Earth Collectible Card Game. Damit ist das Spiel eigentlich hinreichend erklärt. Es ist ein sogenanntes Sammelkartenspiel, daß in JRR Tolkiens phantastischer Welt, genannt Mittelerde, spielt
Mit Sammelkartenspiel (CCG) bezeichnet man eine spezielle Form des Kartenspiels. Im Unterschied zum klassischem Kartenspiel, wo der komplette Spielsatz (wie z.B. 32 Karten beim Skat) zum Spiel benötigt wird, gilt es hier eine Auswahl aus dem kompletten Set der Karten zu treffen. Ein CCG kann aus mehreren tausend verschiedenen Karten bestehen. Ein Teil des Spielspaßes, jedenfalls für die meisten, besteht daraus, aus der Gesamtheit der Karten eine Auswahl zusammenzustellen. Diese Auswahl wird häufig Deck genannt. Dabei geht es darum, die Karten sinnvoll aufeinander abzustimmen
Bei MECCG haben nun alle Karten einen Bezug zu Tolkiens Werken, oder lehnen sich zumindest daran an. Man hat es also nicht mit anonymen Karten zu tun, die nur einen bestimmten Spielwert besitzen und deshalb in ein Deck gehören oder nicht, sondern man kann themenbezogene Decks konstruieren, die durchaus eine stimmige Atmosphäre vermitteln können. Ein Beispiel hierfür ist mein Rohandeck, das versucht alle Karten die sich mit Rohan beschäftigen in ein Deck unterzubringen
CCGs sind eng verwand mit den Rollenspielen. Das wird auch dadurch deutlich, z.B. MECCG vom selben Hersteller wie das Mittelerde Rollenspiel kommt und von vielen Ideen des Rollenspielsystems profitiert. Auch ist es kein Zufall, daß CCGs meist in Rollenspielläden verkauft wird. Allerdings geht ein Kartenspiel wesentlich schneller als eine Rollenspielkampagne und kann es in keinster Weise an Atmosphäre mit Rollenspielen aufnehmen
Der zweite Aspekt des CCG ist das Sammeln. Auf den Karten ist neben den aufgedruckten Spieleigenschaften, auch eine Grafik abgedruckt. Das kann eine Zeichnung sein, wie z.B. bei Magic und ME oder auch Bilder, aus Film (Starwars) oder Fernsehen (Babylon 5). Beispiele für diese sogenannte Card Art lassen sich in der Bildergalerie finden. Häufig kann man davon auch die Originale oder Drucke davon erwerben. Viele Sammler möchten nun die Karten möglichst komplett erwerben, aus Sammelleidenschaft, weil sie Fans der Bücher, Filme, Serien sind, weil sie die Grafik begeistert, oder weil sie vielleicht auf eine Wertsteigerung hoffen. Die Spieler versuchen ihre Sammlungen natürlich auch möglichst komplett zu kriegen, so daß die Trennlinie zwischen Sammlern und Spielern meist fließend ist.
Da die Karten in streng limitierter Auflage, und dazu noch verschiedene Karten eines einzelnen Satzes unterschiedlich häufig gedruckt werden, gibt es einen regelrechten Markt für Einzelkarten. Dabei habend die Karten einen Marktwert, der durch Häufigkeit im Druck, die Spielstärke, durch verschiedene "irrationale" Gründe und natürlich Angebot und Nachfrage bestimmt werden
Das Sammeln beinhaltet häufig auch das Tauschen. Nicht umsonst nennt man CCGs im englischen auch Tradingcard Game. Da die meisten Spiele in Form von sogenannten Boosterpacks verkauft werden, deren Inhalt mehr oder weniger zufällig ist, kommt es häufig vor, daß meine einige bestimmte Karten mehr als benötigt besitzt, während andere Karten niemals gezogen werden. Da der Wert der Karten bekannt ist, kann man mit anderen tauschen. Tauschpartner findet man da wo man Spieler findet, bei Turnieren oder im Internet
Patrick Kubrat, Stadtrat von Isengart

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