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| Rezensionen - Middle-earth: The Wizards (METW) |  |
| Das Kartenspiel zu Tolkiens Welt wurde von Iron Crown Enterprises, ICE herausgebracht. Aufgrund von Copyright Problemen wurden die Rechte an Decipher vergeben, die dieses Jahr ein neues Kartenspiel herausbringen werden. |
| Mittlerweile ist ICE pleite und es stellt sich die Frage, inwiefern METW überhaupt noch eine "Lebensberechtigung" hat. Da das Spiel aber sehr gut, wohldurchdacht und äußerst ansprechend ist, werden einige es wohl noch sehr lange spielen... Events, Turniere usw. immer in Isengart |
| In Zusammenarbeit mit dem Stadtrat von Isengart |
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| Eine Einführung - MECCG |
| Zuallererst muß natürlich die Abkürzung erklärt werden. Sie steht für Middle Earth Collectible Card Game. Damit ist das Spiel eigentlich hinreichend erklärt. Es ist ein sogenanntes Sammelkartenspiel, daß in JRR Tolkiens phantastischer Welt, genannt Mittelerde, spielt |
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| Ein paar grundsätzliche Hilfen zum Deckbau |
| Das erste, was man beachten sollte, ist: Wofür soll das Deck sein? Ein Fun-Deck mit witzigen Ideen oder ein schlagkräftiges Turnierdeck?
Fun-Deck: Hierzu ist eigentlich nicht viel zu sagen: Es ist ziemlich egal, wieviele Karten Euer Deck hat und ob es schnell ist (wenn nicht, spielt ihr
halt Zwei-Deck Spiele). Man kann auch Themendecks bauen, so z.B. Ring Decks, die versuchen magische Ringe (nicht unbedingt den Einen) zu
nutzen oder mit einer reinen Frauengemeinschaft durch die Gegend zu ziehen und und und. Die Möglichkeiten sind nahezu unbeschränkt |
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| Tips und Tricks 1 - Wie bilde ich eine Startgemeinschaft? |
| Das wichtigste beim Zusammenstellen einer Startgemeinschaft ist die Geisteskraft der Charaktere (A). Sie darf niemals in der Summe 20 überschreiten. Beim Aufdecken der Charaktere gibt es noch keine Gefolgsleute und Unterstützungskarten, die die Geisteskraft verändern, wirken noch nicht, so daß die Geisteskraft ganz simpel die Summe der weißen Köpfe (A) der aufgedeckten Charaktere ist und die darf niemals größer als 20 sein |
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| Tips und Tricks 2 - Wie mache ich einen Versuchungswurf? |
| Im Laufe eines Spieles wird man häufig in die unangenehme Lage geraten, einen Versuchungswurf machen zu müssen. Der Charakter, der für den man diesen Wurf machen muß, hat zwei Probleme. Zum einen wären das die Versuchungspunkte. Diese Stehen in der Regel recht unten in der Ecke von verschiedenen Resourcen (meist Gegenständen) oder bestimmten Permanenten Gefahrenkarten, den Versuchungskarten. |
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| Tips und Tricks 3 - Wie bewege ich mich? |
| In Mittelerde gibt es mehrere Möglichkeiten, seine Gemeinschaften zu bewegen. Die zwei wichtigsten sind Startermovement und Regionmovement (weiß nicht wie man in Deutsch sagt) |
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