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Rezensionen - Brettspiele
Die Suche
Peter Neugebauer, Kosmos 2001
Dieses Spiel kam 2001 auf den Markt und ist also noch recht neu. Sam und Frodo machen sich auf die Suche nach dem Schicksalsberg, von dem am Anfang noch niemand weiß, wo er sich befindet. Anders als im Buch stehen sie die Gefahren bis zum Ende nicht gemeinsam durch, sondern veranstalten ein Wettrennen

Zuerst wird das die Karte, auf der das Auenland abgebildet ist (die Rückseite des entsprechenden Landschaftskärtchens ist anders gestaltet), aussortiert, die restlichen Landschaftskärtchen gemischt und in drei Stapeln verdeckt abgelegt
Jeder sucht sich eine Hobbit-Figur aus (Frodo = gelb, Sam = grün) und stellt sie auf das Auenland. Jeder Spieler zieht sich nun 3 Landschaftskärtchen, die er auf die Hand nimmt. Frodo beginnt
Zuerst wird das "Grundgerüst" in Form eines Kreuzes ausgelegt. In eine Richtung muß es 8 Kärtchen, in der anderen 6 lang werden (also ab und zu nachzählen!). Abwechselnd legt jeder eine Karte an und zieht sich von den Stapeln eine neue nach. Wichtig dabei ist, daß das Auenland immer den Mittelpunkt des Kreuzes bildet, d. h. es darf nie am Ende des Kreuzes liegen, sondern muß mindestens von einer Karte eingefaßt sein. Die Phase ist beendet, wenn auf diese Weise das Spielfeld bestimmt wurde
Die Landschaftskarten sind in 4 Abschnitte geteilt, die 4 verschiedene Landschaftstypen darstellen. Sie müssen stets so angelegt werden, daß aneinander grenzende Abschnitte dieselbe Landschaft zeigen, also z. B. Wald an Wald und Wasser an Wasser. Wenn ein Spiler kein passendes Kärtchen haben sollte, muß er alle drei Karten offen ablegen und sich von den verdeckten Stapeln 3 neue Karten ziehen. Damit ist sein Zug allerdings beendet
Wenn auf dem Spielfeld ein geschlossenes Gebiet aus genau 2 Abschnitten entsteht (bei Gebirgen ist das immer der Fall), wird diese Landschaft zu einem Begegnungsfeld. Dort wird ein Begegnungschip (in der entsprechenden Farbe, also auf Wasser ein blauer Chip etc.) abgelegt, grüne und gelbe offen, braune und blaue verdeckt. Sind die Chips aufgebraucht, bleibt das entsprechende Feld leer
Jetzt wird die Landschaft entdeckt. Wer an der Reihe ist, muß ein Landschaftskärtchen an zwei bereits vorhandene Kärtchen anlegen (die entsprechenden Abschnitte müssen natürlich passen). Hat einer Spieler keine passende Karte, muß er alle Handkarten ablegen wie oben erwähnt. Der Rest der Aktionen entfällt. Nicht vergessen, auf neue entstehende Begegnungsfelder die entsprechenden Chips zu legen!
Hat ein Spieler keine Kärtchen mehr, nimmt er sich aus der offenen Auslage eines und legt es an. Wenn er keine passende Karte hat und auch keine (mehr) ausliegen, dann bewegt er nur seine Spielfigur. Es ist aber auch erlaubt, auf die Bewegung zu verzichten, sollte dies dem Spieler vorteilhafter erscheinen.


Alle angrenzenden Abschnitte desselben Landschaftstyps gelten als ein Landstrich, egal wie lang sie sich hinziehen. Es müssen aber mindestens zwei Abschnitte sein. Das Auendland zählt als eigener Landstrich.Die Hobbitfigur darf auf einen seitlich benachbarten Landstrich gesetzt werden. Landschaften, die nur mit den Spitzen zusammenstoßen, gelten nicht als angrenzend. Größere Landstriche aus mehreren Kärtchen dürfen überall verlassen werden. Auf einem Landstrich darf nur ein Hobbit stehen (außer dem Auenland), deshalb darf keine Karte angelegt werden, wenn die Hobbits dann auf einer Landschaft stehen würden
Bei Erreichen es gelben oder grünen Begegnunsgchips darf der Spieler diesen an sich nehmen, ansehen und verdeckt vor sich ablegen
Braune Begegnungschips müssen an Ort und Stelle aufgedeckt werden. Oft ist es nur ein leerer Höhlengang, dann passiert nichts, und der Spieler nimmt den Chip einfach an sich. Es kann aber auch sein, daß er in einen Kampf verwickelt wird, wodurch er gezwungen ist, ein-oder zweimal mit seinen Bewegungszügen auszusetzen (je nachdem, welcher Wert auf dem Chip angegeben ist). Er muß also noch seine Karte anlegen. Kann er das nicht, muß er noch einmal aussetzen. Danach darf er sich den Chip nehmen und verdeckt bei sich ablegen. Die Zahl auf den Chips gibt die jeweiligen Siegpunkte an
Auf Wasser darf ein Hobbit nur ziehen, wenn er ein Boot besitzt. Um eins zu kaufen (er erhält dann das entsprechene Kärtchen), gibt der Spieler zwei beliebige braune Chips ab (also besser Höhlengänge als Gegner "opfern", die sind nämlich nichts wert!). Jeder Spieler draf ein Boot besitzen. Einen blauen Chip darf er sich ansehen und verdeckt vor sich ablegen
Bis auf die braunen Chips verleihen die Kärtchen noch besondere Fähigkeiten:
  1. blau
    • Gwaihir Diese Karte kann anstelle des normalen Bewegungszuges eingesetzt werden. Der Hobbit kann nun von der Landschaft aus, auf der er steht, in beliebiger gerader Richtung bis zur nächsten Landschaft des gleichen Typs vorrücken
    • Ent Bei Einsetzen dieses Chips ist der Spieler gleich noch einmal an der Reihe
  2. grün oder gelb
    • Gandalf, Aragorn, Gimli, Boromir, Pippin oder Merry (grün) kombiniert mit Stich, Anduril oder Mithril (gelb) bewirken, daß man im Kampf einen Bewegungszug weniger verliert (d. h. alle Gegner mit einem Punkt sind sofort besiegt). Man kann auch mehrere Kombinationen einsetzen, um stärkere Feinde auszuschalten
    • Galadriel oder Legolas (grün) kombiniert Elbenmantel, Elbenseil, Phiole, Lembas oder Athelas (gelb) bewirken, daß man sich einen verdeckten Chip auf einem seitlich benachbarten Begegnungsfeld anschauen darf und dann entscheidet, wohin man zieht.
Achtung: Jede genutzte Grün-Gelb-Kombination zählt am Ende 1 Minuspunkt!
Hat ein Spieler seinen Hobbit bewegt, zieht er eine Landschaftskarte nach. Sind alle verdeckten Kärtchen aufgebraucht, spielt man nur mit den verbliebenen Handkarten weiter
Zur Erinnerung: Hat ein Spieler keine Kärtchen mehr, nimmt er sich aus der offenen Auslage eines und legt es an. Sollte auch von der offenen Auslage keine Karte mehr passen, wird sofort nach dem Schicksalsberg gesucht: Eine Karte (vom offenen Stapel) wird wieder verdeckt an zwei bereits vorhandene Kärtchen angelegt. Die Karte zeigt 4 neutrale Abschnitte, an die jede andere Landschaft paßt. Jetzt kann das Anlegen fortgesetzt werden. Wird eine Karte an einen neutralen Abschnitt angelgt, so übernimmt dieser die Landschaft des angrenzenden Abschnitts. Sie wird wie immer betreten. Bei Bedarf wird dieser Vorgang wiederholt. Wenn alle 48 Karten angelegt sind, steht die Lage des Schicksalsberges fest. Auf das zuletzt gelegte neutrale Kärtchen wird der Berg gestellt. Wenn es einmal kein neutrales Kärtchen geben sollte (selten!), dann übernimmt das zuletzt gelegte Landschaftskärtchen diese Rolle
Nun beginnt der eigentliche Wettlauf. Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe und bewegen ihre Figuren. Um den Schicksalsberg zu erreichen, muß man auf das Landschadftskärtchen, auf dem der Vulkan steht, ziehen. Wenn ein Hobbit auf einem Landstrich neben dem des Schicksalsberges steht, muß er mit seinem nächsten Zug noch auf den Berg klettern, also auf das Kärtchen ziehen (1 Bewegungspunkt)
Sobald ein Spieler das geschafft hat, ist das Spiel zu Ende. Alle Bewegungschips, die ein Hobbit besitzt, werden nun zusammengezählt und ergeben die Siegpunkte. Derjenige mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der als erstes den Schicksalsberg erreicht hat

Punkte
  • blaue, nicht eingesetzte Chips (außer Gollum) 1 Punkt
  • grüne, gelbe, braune Chips Zahl auf dem Chip
  • jede eingesetzte Grün-Gelb-Kombination 1 Punkt
Sonderpunkte
  • Erreichen des Schicksalsberges 3 Punkte ODER
  • Erreichen des Schicksalsberges mit dem Ring 4 Punkte ODER
  • Erreichen des Schicksalsberges mit dem Ring und Gollum 5 Punkte
  • Besitz von Gollum außer bei Erreichen des Schicksalsberges mit dem Ring -1 Punkt

Bewertung
Die Suche ist ein abwechslungsreiches Spiel, das durch die vielen Kombinationsmöglichkeiten auch längerfristigen Spielespaß garantiert. Zwar mutet ein Wettlauf zwischen Frodo und Sam anfangs etwas merkwürdig an, daran gewöhnt man sich jedoch schnell. Vor allem das Boot kann wichtiger werden als man denkt, deshalb sollte man darauf achten, möglichst schnell ein Elbenboot zu kaufen. Jedoch sollte man trotz allem nur Höhlengänge als "Bezahlung" verwenden, da schon ein oder zwei Punkte über den Sieg entscheiden können

Vielen Dank für diese Rezension an Ciriel

Spielmaterial
  • 2 Hobbitfiguren
  • 1 Schicksalsberg
  • 2 Elbenboote
  • 48 Landschaftskärtchen
  • 8 blaue Begegnungschips (Wasser)
  • 8 gelbe Begenungschips (Felder)
  • 8 grüne Begegnungschips (Wald)
  • 20 braune Begenungschips (Gebirge)

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